﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace Sakura.Games.StgFramework.Builder.Battles
{
	/// <summary>
	/// 表示单个战场单元格的可通行性类型。
	/// </summary>
	public enum BattleFieldCellPassType
	{
		/// <summary>
		/// 任何单位均可以通过该单元格。
		/// </summary>
		Normal = 0,
		/// <summary>
		/// 地面单位不可通过该单元格，非地面单位可以通过。
		/// </summary>
		NoGroundPass,
		/// <summary>
		/// 任何单位都无法通过单元格。
		/// </summary>
		NoPass,
	}
}
